Dodelido

Jeu Dodelido, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Ça va vous rendre zozoos !

Soyez réactif pour vous débarrasser en premier de votre pile de carte ! A son tour, le joueur pose une carte sur une des trois piles au centre de la table et doit donner instantanément la bonne réponse :

– Il faut annoncer le critère majoritaire visible sur la table, soit la couleur, soit l’animal! En cas d’égalité, dire Dodelido !

– Attention, la tortue et le crocodile ont des pouvoirs particuliers !

Et si il n’y a rien à dire ? Pourquoi la réponse à l’exemple en photo est « EUH vert ! » ? Que vient faire Wacko le croco dans ce jeu ? Autant de réponses à trouver en découvrant ce jeu d’ambiance hilarant où il ne faudra pas être lent comme une tortue !

De 2 à 6 joueurs – à partir de 6 ans – 15 minutes

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Dodelido

Jeu Dodelido, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Bonsoir à tous !

Je vais vous parler ce soir d’une nouveauté que vous allez adorer : « Dodelido » !

Dans ce jeu de rapidité, il va falloir parler vite et parler juste ! Au centre de la table se trouvent trois tas de cartes, chacun à son tour, le joueur révèle une de ses carte et la dépose sur le tas indiqué, il doit alors annoncer s’il y a une majorité (et laquelle), rien, ou dodelido !

Mais qu’est-ce que cela peut vouloir dire ? Sur chaque carte se trouve un animal, un chameau, un pingouin, un zèbre ou bien un flamant. Ils sont soit bleu, vert, rose, jaune ou blanc. La majorité, c’est donc avoir 2 cartes ou plus avec une particularité, soit : 2 zèbres ou deux animaux verts, par exemple… Il faut alors annoncer « Zèbres » ou bien « Vert ». S’il n’y a aucune majorité, il faut annoncer « Rien » et quand il y a plusieurs majorité, c’est « Dodelido » qu’il faut prononcer.
Evidement, cela a l’air simple, mais il faut répondre vite et il ne faut pas se tromper, sous peine de récupérer toutes les cartes centrales.
Le gagnant est donc le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.

Il y a également des cartes spéciales : les cartes tortues et les cartes crocodiles… Mais je vous laisse les découvrir !

« Dodelido » se joue de 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. C’est typiquement un jeu qui gagne en difficulté à mesure que la soirée avance et que la fatigue gagne, car on a tôt fait de perdre son vocabulaire !

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Pickomino

Pickomino, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Dans la basse cour, c’est la chasse aux vers ! Mais attention il va falloir prendre des risques.

Pickomino est un jeu d’ambiance, un jeu de dés pour les flambeurs qui aiment prendre des risques ou font preuve d’audace. Avec ce petit jeu aussi agréable qu’amusant, vous pourrez réunir la famille.

Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l’incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires !

Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

2 à 7 joueurs – à partir de 8 ans – 30 minutes

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Pickomino

Jeu Pickomino, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Bonsoir à tous !

Ce n’est pas une nouveauté que je vous propose ce soir, mais un jeu qui commence avoir quelques années mais qui reste toujours aussi bon : « Pickomino » !

Le principe du jeu est simple, il s’agit d’une « Stop ou encore ». Lancez les 8 dés, puis choisissez une valeur de dés à mettre de côté. Faites alors le pari de relancer les dés restants ! Vous pouvez les relancer autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Vous compter alors les points obtenu et vous pouvez alors récupérer un Pickomino disponible ou… bien en piquer un à l’un de vos adversaire !
Attention par contre, si vous êtes dans l’incapacité de récupérer une nouvelle valeur de dès, vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour.

Si vous aimez les jeux du type Yam ou bien la prise de risque, le hasard et la chance, alors ce jeu est fait pour vous !

« Pickomino » se joue de 2 à 7 joueurs, à partir de 8 ans et idéal à l’apéro ou pour des après-midis pluvieux, quand les vers sont de sortis ! A cela s’ajoute de charmant dès en bois et des tuiles de belle qualité, alors, vraiment, il n’y a qu’à se lancer pour picorer des points !

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Lost Seas

Lost seas, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Naviguez vers la victoire !
De nombreux récits relatent les terribles mystères des Mers Perdues : krakens gigantesques, maelstroms infernaux, serpents de mer géants, îles désertes et hostiles… Les épaves éventrées sont les seules reliques témoignant des tentatives d’expéditions passées.

Armé de nouveaux instruments de navigation, tentez de préparer l’expédition la plus audacieuse et de la mener à bien.

La cartographie de vos exploits nourrira les futures légendes à votre gloire.

Entrez dans la légende !
Lost Seas est un jeu d’exploration et de placement dans lequel les joueurs doivent avoir le plus de points de victoire en plaçant judicieusement les tuiles Exploration marine.

Forgez votre propre légende en traçant vos exploits dans les terrifiantes et hostiles mers perdues. Seul le voyage le plus périlleux et le plus audacieux entrera dans l’histoire :
– Planifiez votre expédition
– Explorez les dangereuses profondeurs des mers perdues.
– Cartographiez votre périlleux voyage
Lorsque tous les joueurs ont placé leur 16e tuile « Exploration marine », ils procèdent alors au décompte des points de victoire.

Chaque joueur marque des points pour chaque ligne et colonne de sa carte maritime lorsque la consigne de la tuile Expédition est respectée. Si la consigne n’est pas respectée, le joueur ne marque pas de point de victoire pour cette Expédition.

De 2 à 4 joueurs – à partir de 7 ans – 30 minutes

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Lost Seas

Lost Seas, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Bonsoir à tous !

Ce soir nous vous présentons un jeu auquel nous croyons beaucoup, pas seulement parce que ce sont des amis qui l’ont imaginé, mais aussi car nous pensons qu’il aura un bel avenir « Lost Seas ».

Dans ce jeu de stratégie, vous allez devoir choisir et disposer judicieusement les tuiles objectifs que le hasard vous aura confié.
Ensuite, à tour de rôle, les joueurs vont piocher une tuile disponible dans la rivière, qu’ils vont disposer, tout en essayant de respecter l’objectif vertical et horizontal. Ensuite, il faut jeter une tuile et là, il est nécessaire de garder l’œil sur les objectifs des autres !

Quand la grille est convenablement remplie, il faut compter, vérifier que les objectifs sont remplis et n’ont pas été bloqué par inadvertance ! Le gagnant est celui qui a totalisé le plus de points.

« Lost Seas » est un jeu de placement de tuiles, de 2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans, qui ne manquera pas de vous tenir en haleine durant de nombreuses soirées.

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Dix

Dix, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille.

DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.

Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !

Comment jouer ?

Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !

À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n’est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.

Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte supplémentaire.

Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.

De 1 à 5 joueurs – à partir de 10 ans – 30 minutes.

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Dix

Jeu Dix, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Bonsoir à tous !

On va vous faire compter et vous obliger à un monter le niveau de challenge cette semaine avec « Dix » !

Dans ce jeu de cartes, il va falloir utiliser ses dons en « stop ou encore », en stratégie, en bluff, et évidement en chance !

Les cartes sont numérotées de 1 à 9, on a 4 couleurs et il existe des cartes nombres et des cartes monnaies. Devant vous se trouve le Tableau, vous allez prendre des cartes de la pioche et les disposer dessus. A vous de décider, sachant qu’il ne faut pas dépasser 10 au total. Les nombres s’additionnent et les cartes monnaies permettent de soustraire leur valeur au total des nombres. Ok, vous êtes bon sur votre tirage ? Vous n’avez pas dépassé 10 dans un sens ou dans un autre ? Parfait, maintenant, il va falloir choisir :
– Récupérer les cartes nombres et donner l’équivalent de la valeur des cartes monnaie à vos adversaire ?
– Récupérer la monnaie mais perdre les cartes nombres qui se trouveront disponibles pour les autres joueurs dans le Marché…
Et à cela s’ajoutent des enchères sur les cartes joker et évidement la possibilité de se faire « griller » quand on dépasse 10…
De la stratégie, du bon sens, et de la chance, je vous l’avais dit !

Quand la pioche est vide, on calcule ses points. Une suite complète de 1 à 9 ? Parfait, c’est 10 points, sinon, on compte la suite de carte la plus longue possédée dans chaque couleur, à partir de 3 cartes et on gagne 1 point par carte.

« Dix » est fait pour 2 à 5 joueurs (en changeant le nombre de cartes) et il existe une variante à 1 joueur ! On compte des parties de 15 à 30 minutes, selon le niveau de stratégie des joueurs.

« Dix » est un jeu vraiment sympa, qui relance l’intérêt des jeux de cartes de hasard avec sa partie stratégie et pour ne rien gâcher, il est vraiment très esthétique.

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Mito

Jeu Mito, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Vous avez le permis de tricher !
Mito est un jeu de cartes délirant et original dans lequel tricher n’est pas répréhensible. Le jeu vous incite même à le faire pour vous imposer face à vos adversaires.

Le but du jeu est simple : être le premier à se débarrasser de ses cartes en les posant sur la pile commune ou en trichant.

Pour gagner, vous devrez utiliser toutes les ruses possibles et même tricher astucieusement. Ainsi, chacun pourra tenter discrètement de faire disparaître ses cartes dans ses manches, derrière sa tête ou sous la table. Soyez habile et créatif !

Mais attention car le joueur possédant la gardienne punaise n’aura pas le droit de tricher et endossera un rôle à part : surveiller les tricheurs.

Comment jouer à Mito ?

Une partie de Mito se déroule en plusieurs manches. Le nombres de manches est déterminé en fonction du nombre de joueurs.
Le joueur qui détient la punaise commence la partie.
À son tour, le joueur pose une de ses cartes sur la pile de défausse. La valeur de la carte jouée doit être supérieure ou inférieure de 1 à celle de la carte visible sur la pile commune (si la carte de la pile est un 2, seules les cartes 1 et 3 ne pourront être jouées).
Si un joueur ne peut poser aucune carte, il pioche une nouvelle carte.
Puis le joueur passe la main à son voisin de gauche.
Une manche prend fin dès qu’un joueur n’a plus de carte en main. Les joueurs procèdent alors au décompte de la manche. Puis, une nouvelle manche débute selon le même schéma.
Le joueur qui totalise le moins de points à l’issue de la partie remporte le jeu.


Trichez dans les règles !
Même si vous avez le droit de tricher, tout n’est pas permis ! Vous devrez respecter quelques règles, même dans la triche !
– Obligation de laisser la main de cartes toujours au-dessus de la table
– Interdiction de faire disparaître plusieurs cartes à la fois
– Interdiction de tricher pendant la vérification de triche
– Interdiction de faire disparaître sa dernière carte

De 3 à 5 joueurs – à partir de 7 ans – 25 minutes

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