Lobo 77

Jeu Lobo 77, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Lobo 77 est un jeu de cartes facile à jouer : additionnez les cartes, utilisez les cartes spéciales, mais veillez surtout à ne jamais dépasser la barre des 77.


Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d’une certaine valeur.
A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez.
Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, …) vous perdez un jeton!
Et s’il dépasse 77, alors la manche est terminée.

Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler!
Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire.
Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments!

De 2 à 8 joueurs – à partir de 8 ans – 10 minutes

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Wazabi

Jeu Wazabi, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile! Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun.

Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force!

Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et n’importe où.

De 2 à 6 joueurs – à partir de 8 ans – 20 minutes

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Meuhte

Jeu Meuhte, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Meuhte est un jeu d’ambiance avec un objectif très simple : répondre comme tout le monde. Ferez-vous partie de la meuhte ?
Ne faites pas vache à part !
« Quel super pouvoir aimerais-tu avoir ? », « Nomme un pays commençant par la lettre A.», « Quelle est la meilleure saveur de chips ? ».

Tous les joueurs y compris vous répondent secrètement à la question. Si votre réponse fait partie de la majorité, vous remportez un point vache.

Attention ! Si votre réponse est différente de celle des autres, vous êtes déclaré intrus, et vous recevez la vache rose.

Il faudra alors vous en débarrasser pour espérer remporter la partie.

De 4 à 20 joueurs – à partir de 10 ans – 25 minutes

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Monique

Jeu Monique, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Monique est un jeu d’ambiance absurde d’associations de mots qui vous promet de passer des soirées délirantes !

Principe du jeu

On distribue 4 à 5 cartes chacun, suivant le nombre de joueurs. Les cartes restantes forment une pioche.
Le premier joueur pose une carte face visible de son choix et la lit à voix haute, exemple « Chèvre ». 4 choix s’offrent à vous :

  1. Poser une carte Mot face visible sur la précédente. Votre mot doit avoir un rapport avec le précédent. Si le mot à un rapport évident, exemple « Fromage » avec « Chèvre », votre association est validée par les autres joueurs et votre tour est terminé. En revanche si votre mot sème le doute, un autre joueur intervient et dit « J’vois pas le rapport ». Ce sera donc à vous de justifier le rapport entre les 2 mots. Tout le monde écoute votre explication puis ils passent au vote.
  2. Poser une carte Mot face cachée. Cette carte peut avoir un rapport avec le mot précédent ou pas. Un joueur peut alors dire « Tu bluffes ! ». Vous retournez votre carte et devez vous justifier. S’ensuit la phase de vote pour savoir si vous avez été suffisamment convaincant !

En revanche si personne n’appelle au bluff, c’est au tour du joueur suivant. On repart de la dernière carte Mot révélée.

  1. Piocher une carte. Vous pouvez la jouer immédiatement ou passer votre tour.
  2. Jouer une carte Monique à la place d’une carte Mot. Chaque carte a ses spécificités écrites dessus. Le joueur suivant repart de la dernière carte Mot révélée.

Et l’humour dans tout ça ?

Si pendant votre justification, vous parvenez à faire rire votre accusateur, c’est gagné ! Enfin votre justification est validée.

Parce qu’il va falloir vous débarrasser de toutes vos cartes pour vraiment gagner. Préparez votre discours, l’assemblée est prête à voter !

Pimentez vos parties avec les cartes rouges : à sortir uniquement quand les enfants et autres âmes sensibles sont couchés.

De 3 à 10 joueurs – à partir de 16 ans – 30 minutes

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Serpentina

Jeu Serpentina, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

erpentina est un jeu de cartes pour les enfants dès 3 ans dans lequel il vous faudra réaliser le plus grand serpent en associant les couleurs identiques.

Une myriade de cartes, des couleurs agréables et pétillantes et des formes qui se complètent pour obtenir un serpent long et bariolé. Voilà ce qui fait de Serpentina un joli petit jeu simple pour apprendre à maîtriser l’association des formes et des couleurs.

Serpentina permettra à vos enfants de développer leur esprit d’association tout en les hypnotisant grâce à des couleurs à la fois vives et chaudes. Une très bonne initiation aux jeux de société pour tout petit.

Le jeu de cartes Serpentina propose d’assembler des figures en se basant sur des paires. Ici pas de chiffre mais des couleurs, pour composer un serpent.

Un serpent se découpe en trois parties : une tête, une queue et un corps qui peut comporter une ou plusieurs cartes. Tour à tour les joueurs prennent une carte dans une pioche disposée en éventail puis tentent de compléter un serpent déjà commencé.

Si cela n’est pas possible, un nouveau serpent est créé, en plus du précédent. Le but est de créer le serpent le plus long pour récolter un maximum de points.

2 à 5 joueurs – à partir de 3 ans – 15 minutes

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Mollo L’Escargot

Jeu Mollo L'Escargot, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

« Rien ne sert de courir ; il faut partir à point. » Jamais un proverbe n’aura aussi bien résumé le but d’un jeu de société. Ou alors celui-là : « Qui va lentement arrive aussi. » Proverbe allemand

Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez !

De 2 à 4 joueurs – à partir de 4 ans – 10 minutes

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Une Patate à Vélo

jeu Une Patate à Vélo, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Basé sur le livre d’Élise Gravel, Une Patate à Vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons peuvent exister ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.


Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ?
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !


Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées.
Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné!
Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.

De 2 à 4 joueurs – à partir de 3 ans- 20 minutes

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Collection Similo

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère…).

Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret.
Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?

Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer (détails physique, émotion, idées, caractère) Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.

Il est possible de combiner 2 boîtes pour encore plus de plaisir (et pour corser un peu les parties) ! Une boîte pour les personnages à découvrir et une autre boîte pour les personnages indices.


Par exemple pour faire deviner Cléopâtre on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes).

Par exemple pour faire deviner William Shakespeare on pourrait utiliser Vincent Van Gogh comme carte indice de similitude (personnage masculin, barbu, artiste, etc.)..


Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie.

De 2 à 8 joueurs – à partir de 7 ans – 10 minutes

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Similo : Harry Potter

jeu Similo Harry Potter, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Dans Similo : Harry Potter, trouvez le personnage secret parmi les personnages les plus connus de la saga du célèbre Sorcier !


Similo : Harry Potter comprend plus de 30 personnages emblématiques du monde des sorciers tels que Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley, Albus Dumbledore, Minerva McGonagall, Severus Rogue et bien d’autres encore.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur tout le monde a perdu ! Dans ce jeu, la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le narrateur qui donne les indices sans dire un mot ?

De 2 à 8 joueurs – à partir de 7 ans – 15 minutes

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Dungeons & Dragons 5e Éd – Boite d’Initiation : Les Dragons de l’Île aux Tempêtes

Jeu Dungeons & Dragons 5e Éd - Boite d'Initiation : Les Dragons de l'Île aux Tempêtes, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Les Dragons de l’Île aux Tempêtes, la boite d’initiation pour découvrir Dungeons & Dragons
La Boîte d’Initiation : Les Dragons de l’Île aux Tempêtes permet de vivre des aventures bourrées d’action dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons, où des héros affrontent des monstres, chassent des trésors et s’embarquent dans des quêtes épiques. Cette boîte contient les règles essentielles du jeu ainsi que tout le nécessaire pour incarner des personnages héroïques qui se retrouvent mêlés à une guerre ancestrale entre dragons lors de leur exploration de l’Île aux Tempêtes.

Cette boite contient :

– Un livret d’aventure de 48 pages avec tout ce qu’il vous faut pour débuter
– Un livret de règles de 32 pages pour jouer des personnages de niveau 1 à 3
– 5 personnages prêts-à-jouer, chacun avec sa fiche de personnage
– 6 dés de jeu polyédriques

De 2 à 6 joueurs – à partir de 12 ans – de 120 à 240 minutes

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