Super Méga Lucky Box est un jeu d’ambiance et de combinaison.
Dans le jeu Super Méga Lucky Box, tous les joueurs jouent en simultané :
On tire des cartes avec des numéros, chacun choisit de cocher les numéros sur ces cartes Grille (3×3) et essaient de faire des combinaisons : c’est fun, rapide et grisant !
Ce jeu qui fait appel à la prise de risque vous invite à tenter des combinaisons pour déclencher des bonus en cascade, vous complétez des lignes et des colonnes, les éclaires permettent de modifier les numéros tirés, les étoiles rapportent des points… En 4 manches, à vous de tenter votre chance dans des enchaînements trépidants pour accumulant le maximum de points: addictifs et super fun !
1 à 6 joueurs – à partir de 8 ans – 20 minutes
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Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. À chaque faux pas, vous avancez d’une case sur votre propre planche !
La Planche des Pirates se déroule dans un univers animalier et pirates. Vous incarnez de jeunes moussaillons éléphants qui tentent de mettre la main sur les trésors du capitaine Girafe.
Tout le sel du jeu se situe dans le moment exact où une des planches va basculer dans le vide. Chaque jeton posé vous rapproche de la chute, ce qui rend la partie de plus en plus intense. La prise de risque est donc omniprésente et la tension est amplifiée par le fait que le joueur va, le plus prudemment possible, placer lui-même les jetons au bout de sa planche.
2 à 4 joueurs – à partir de 5 ans – 15 minutes
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Dans sa caverne, le Dragon D’Or s’est endormi sur son trésor. Les petits aventuriers vont s’entraider pour récupérer de nombreux objets dans son trésor : l’un d’eux devra guetter le Dragon alors que les autres doivent retrouver tout leur équipement. Aujourd’hui, vous avez pour mission d’explorer une grande caverne, gardée par un Dragon D’or qui Dort. Votre but : récupérer le maximum de trésors en un minimum de temps ! Vous allez devoir coopérer pour tout trouver sans le réveiller !
Au cours de 3 manches, vous devrez ramener le maximum d’objets correspondant à votre frise et les placer aux bons endroits. Attention, chaque erreur ou oubli, réveille un peu plus le dragon !
Au bout de neuf erreurs, le dragon se réveille et il aura très faim… À chaque manche, de nouveaux objets et une nouvelle règle s’ajoutent à mesure que le Dragon rêve.
Dors Dragon d’Or est un jeu asymétrique avec un guetteur qui a un rôle particulier qui tourne à chaque tour. La coopération permet à chacun de se concentrer sur son point fort : fouille ou mémoire, et de demander de l’aide aux autres !
2 à 5 joueurs – à partir de 6 ans – 20 minutes
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» – Mesdames et messieurs, permettez-moi de vous présenter la station de forage sous-marine de Kadath. » Vous jetez un œil par le hublot afin d’observer l’immense métropole qui s’étend sur les fonds marins sous une épaisse couverture de lueurs éthérées. Vous vous êtes toujours demandé ce que cela ferait de visiter l’Atlantide, mais vous n’auriez jamais pensé que cela puisse vous sembler si surréaliste… La coque grince, puis émet un bruit de métal qui se déchire. Il y a quelque chose sur le sous-marin…Vous allez tous mourir ici ! Le sous-marin percute violemment le dock d’amarrage et se met à tourner sur lui-même tandis que sa structure agonise en hurlant sous l’effet des forces qui la broient. Soudain, votre tête heurte quelque chose, et tout devient noir…
Deep Madness est un jeu de plateau d’horreur à l’ambiance Cthulienne, plongeant 1 à 6 joueurs dans les couloirs inquiétants de la station sous-marine de Kadath. Les joueurs incarnent une équipe d’enquêteurs bravant l’inconnu et une terreur toujours croissante, pour essayer de vaincre les forces inexplicables qui s’en sont emparées et vont devoir coopérer pour percer les mystères qui planent sur la station. Pourquoi les communications de la base ne fonctionnent-elles plus ? Qu’est-ce que les mineurs cherchaient au fond de l’océan ? Cela a-t-il un rapport avec les ennuis qui se sont abattus sur le complexe ? Et pourquoi le conseil d’administration de la multinationale à qui appartient la station s’intéresse-t-il davantage à ce qui a été découvert au fond des flots qu’au sort de ses employés ?
Les réponses à ces questions attendent les enquêteurs à Kadath. Mais s’ils venaient à élucider ces mystères, la vérité pourrait bien mettre leur santé mentale en péril… voire même les faire basculer dans la folie ! En jouant à Deep Madness, vos amis et vous devrez résoudre des situations de crise et venir à bout d’aberrations cauchemardesques contrôlées par le jeu. Avant de commencer à jouer, vous devrez choisir un chapitre de l’aventure qui se déroule à l’intérieur de la station sous-marine de Kadath, chacun ayant ses règles spécifiques et ses objectifs à accomplir. Chaque chapitre terminé vous rapprochera un peu plus de la vérité, mais aussi de la démence. Ce sera donc à vous de répondre à la plus cruciale des questions : parviendrez-vous à y échapper ?
1 à 6 joueurs – à partir de 14 ans – 90 à 120 minutes
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Incarnez un Esprit de la nature qui va tenter de sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi.
Mais vous n’êtes pas seul dans votre mission, les Animaux gardiens se sont réunis pour vous prêter main forte autour du Cercle des Esprits où vous progressez. À chaque tour, ils vous apportent de précieux éléments… Tentez de combiner au mieux votre équipe d’Animaux gardien afin de mener vos actions de manière optimale, mais attention, certains sont solitaires et n’aiment pas être mêlés aux autres.
Dans le jeu Living Forest, vous jouez un Esprit de la nature désigné pour tenter de sauver la forêt et son Arbre sacré des attaques incessantes d’Onibi. Il y a trois manières de réussir cette tâche : en plantant 12 Arbres protecteurs différents, en récoltant 12 Fleurs sacrées pour réveiller Sanki le grand Gardien de la Forêt ou en éteignant 12 Feux pour repousser définitivement Onibi.
2 à 4 joueurs – à partir de 10 ans – 40 minutes
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Finies les catégories du p’tit bac : Prénoms, Métiers, Pays ou Villes… CRACK LIST a repris le meilleur du petit bac pour créer le nouveau jeu de cartes d’ambiance en famille ou entre amis.
Si tu aimes plus que tout, les challenges et les coups bas, CRACK LIST est fait pour toi ! Différentes cartes pénalités et actions, stop, swipe, swap, tous les moyens sont bons pour faire craquer tes adversaires.
Crack List est LE jeu pour détendre tout le monde que ce soit en afterwork, pendant une réunion de famille, avec tes voisins, ou encore à l’apéro.
Ne cherche plus : avec ta (ton) chéri(e), entre potes, avec ta Grand-Mère ou Tonton Pierre, de 2 à 8 joueurs, en afterwork avec tes collègues, à l’apéro avec tes collocs ou en digeo avec tes cousins, y a toujours une bonne occasion de sortir ta boite de jeu CRACK LIST !
Crack List est un jeu de cartes en plusieurs manches. Le 1er qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne la manche !
Parfait pour des parties rapides entre amis, en famille ou entre collègues. Le petit plus : son petit format lui permet de vous suivre partout.
2 à 8 joueurs – à partir de 14 ans – 30 minutes
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Le livre s’ouvre. Les fables prennent vie. Il était une fois…
Twisted Fables est un jeu de cartes et d’affrontement pour deux joueurs.
Twisted Fables est un jeu dynamique où des personnages de contes s’affrontent dans un jeu de combat inspiré par les vieux jeux de combat d’arcade en 2D.
Dans Twisted Fables, les joueurs endossent le rôle d’héroïnes issues des contes et des fables les plus célèbres. Arrachées à leur environnement traditionnel, ces femmes se retrouvent projetées dans un monde d’assassins cybernétiques, de manipulations magiques et de ténèbres maléfiques.
Elles ne sont pas les personnages classiques dont vous vous souvenez, mais plutôt leurs versions surpuissantes, venues de leur propre monde pour combattre dans une dimension alternative étrange et changeante.
Quelle force mystérieuse les a menées ici ? Quel est le but de ce conflit ? Seule la Tisseuse des Contes le sait.
Twisted Fables est un jeu de deck building pour deux joueurs (Mode 1c1) ou quatre joueurs (Mode 2c2, nécessite 2 boites de jeu).
Durant la partie, chaque joueur renforce ses capacités, découvre de nouvelles compétences, acquiert des pouvoirs spéciaux dévastateurs et déploie une stratégie asymétrique unique pour vaincre ses adversaires. Selon les décisions du joueur, d’une partie à l’autre, la même Fable peut déployer un style de jeu tout à fait différent. Les diverses spécialisations d’une Fable lui offrent une grande flexibilité tactique ainsi qu’une profondeur de jeu surprenante.
Twisted Fables vous offre une expérience de deck building très interactive à laquelle vous aurez très vite envie de revenir.
Chaque chapitre terminé vous rapprochera un peu plus de la vérité, mais aussi de la démence. Ce sera donc à vous de répondre à la plus cruciale des questions : parviendrez-vous à y échapper ?
2 joueurs – à partir de 14 ans – 30 à 60 minutes
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Qwirkle – c’est un jeu simple et malin pour jouer avec des formes et des couleurs.
Découvrez Qwirkle et amusez-vous avec ce jeu d’alignement qui plaira aux plus jeunes comme aux adultes. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.
Qwirkle se joue de 2 à 4 joueurs sur une durée raisonnable dépassant rarement la demi- heure. Accessible dès 6 ans, ce jeu familial est suffisamment astucieux pour captiver tous les joueurs quel que soit leur âge. De plus, avec la durée de jeu qui dépasse rarement la demi-heure permet d’enchaîner les parties.
Récompense Le jeu Qwirkle a obtenu en 2011 un prix prestigieux : le Spiel des Jahres – véritable institution en Allemagne pour récompenser le jeu de société de l’année.
Mais, comment on joue ?
Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle !
Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées) : Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. On peut jouer autant de tuiles que l’on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d’un coup). On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. A chaque coup, le joueur marque autant de points qu’il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.
2 à 4 joueurs – à partir de 6 ans – 30 à 60 minutes
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Vous connaissiez King of Tokyo ? Et bien découvrez le nouveau visage du jeu avec des illustrations signées Régis Torrès, le talentueux illustrateur de King of New York avec deux nouveaux monstres qui font leur apparition : le légendaire Space Pingouin et le terrible chat robotique Cyber Kitty viennent rejoindre Gigazaur, The King, Alienoïd et Meca Dragon qui ont tous eu droit à un relooking.
Avec King of Tokyo 2, Richard Garfield nous offre un jeu fou pour 2 à 6 joueurs dans lequel vous allez incarner des monstres mutants, des robots gigantesques et d’autres créatures monstrueuses qui vont se battre dans une atmosphère joyeuse dans l’unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo.
Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage !
Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d’attaquer, d’acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d’adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps… Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie… Le dernier à rester en vie aussi…
2 à 6 joueurs – à partir de 8 ans – 30 minutes
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«kzzzz… alors que les sinistres grondements se font …kzzzz… en plus forts ! C’est terrifiant : l’île tout entière tremble …kzzzz… du gigantesque Titan ! Je n’ai pas peur d’affirmer …kzzzz… à la fin de notre ère. Lavalord s’est réveillé …kzzzz… l’île est ravagée, les volcans sont en éruption… Vous assistez en exclusivité sur TV KOMI au travail …kzzzz… Minions qui construisent un portail interdimensionnel. Quand il sera activé, l’humanité …kzzzz… lointain souvenir. Mais qu… que se passe-t-il ? Regardez ! Des ombres massives ont soudain surgi et encerclé l’île ! Regardez ces colosses …kzzzz… des flots… Des alliés de Lavalord ? Non, attendez… on dirait qu’ils l’attaquent ! Mais oui, regardez, ils livrent un ultime combat désespéré contre Lavalord !!! C’est incroyable ! Envoyez la pub !».
King of Monster Island est un jeu coopératif de Richard Garfield dans lequel les joueurs incarnent des Monstres géants qui doivent lutter ensemble pour abattre un Boss titanesque avant que ce dernier ne puisse achever la construction d’un portail interdimensionnel.
À chaque tour de jeu, les joueurs lancent les dés afin de donner des baffes, se soigner, gagner de l’énergie pour acheter des cartes, se déplacer sur l’île, trouver du soutien ou grappiller un peu de gloire. Chaque monstre pourra coopérer avec ses pairs, en construisant des bateaux, offrant de nombreuses actions aux autres joueurs ou en leur laissant les dés, pour en profiter dans les prochains tours. De nombreux pouvoirs, actions et alliés seront de la partie pour laisser aux joueurs une grande palette d’actions, en se spécialisant les joueurs pourront se compléter et s’entraider.
De son côté, le Boss est géré par le jeu. Tout se fait grâce aux résultats des dés jetés dans le volcan, il se déplace alors autour de l’île, active ses Minions là où il se déplace et attaque les Monstres à proximité grâce à ses pouvoirs et son armée.Son but ? Permettre à ses Minions de mettre en place les Pylônes nécessaires à la construction du portail. Pour l’emporter, les joueurs doivent vaincre le Boss. Si ce dernier parvient à activer son portail, ou à se débarrasser du Monstre de l’un des joueurs, la Terre sera définitivement perdue !
1 à 5 joueurs – à partir de 10 ans – 45 à 60 minutes
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