La Colline aux Feux Follets

Jeu La Colline aux Feux Follets, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Dans La Colline aux Feux Follets, il faudra arriver en bas de la colline avant les sorcières en vous laissant guider par les feux follets: faites glisser vos billes de façon à ce qu’elles touchent les apprentis et leur montrent le chemin.


De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur!
En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles !

Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence.

Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné !

Dans la Colline aux Feux Follets, faites les bons choix tous ensemble pour remporter la victoire.

Plusieurs niveaux de difficultés sont disponibles.

Ce jeu a gagné le Kinderspiel des Jahres 2022.

De 1 à 4 joueurs – à partir de 5 ans – 10 minutes

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Lobo 77

Jeu Lobo 77, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Lobo 77 est un jeu de cartes facile à jouer : additionnez les cartes, utilisez les cartes spéciales, mais veillez surtout à ne jamais dépasser la barre des 77.


Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d’une certaine valeur.
A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez.
Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, …) vous perdez un jeton!
Et s’il dépasse 77, alors la manche est terminée.

Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler!
Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire.
Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments!

De 2 à 8 joueurs – à partir de 8 ans – 10 minutes

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Serpentina

Jeu Serpentina, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

erpentina est un jeu de cartes pour les enfants dès 3 ans dans lequel il vous faudra réaliser le plus grand serpent en associant les couleurs identiques.

Une myriade de cartes, des couleurs agréables et pétillantes et des formes qui se complètent pour obtenir un serpent long et bariolé. Voilà ce qui fait de Serpentina un joli petit jeu simple pour apprendre à maîtriser l’association des formes et des couleurs.

Serpentina permettra à vos enfants de développer leur esprit d’association tout en les hypnotisant grâce à des couleurs à la fois vives et chaudes. Une très bonne initiation aux jeux de société pour tout petit.

Le jeu de cartes Serpentina propose d’assembler des figures en se basant sur des paires. Ici pas de chiffre mais des couleurs, pour composer un serpent.

Un serpent se découpe en trois parties : une tête, une queue et un corps qui peut comporter une ou plusieurs cartes. Tour à tour les joueurs prennent une carte dans une pioche disposée en éventail puis tentent de compléter un serpent déjà commencé.

Si cela n’est pas possible, un nouveau serpent est créé, en plus du précédent. Le but est de créer le serpent le plus long pour récolter un maximum de points.

2 à 5 joueurs – à partir de 3 ans – 15 minutes

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Mollo L’Escargot

Jeu Mollo L'Escargot, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

« Rien ne sert de courir ; il faut partir à point. » Jamais un proverbe n’aura aussi bien résumé le but d’un jeu de société. Ou alors celui-là : « Qui va lentement arrive aussi. » Proverbe allemand

Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez !

De 2 à 4 joueurs – à partir de 4 ans – 10 minutes

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Une Patate à Vélo

jeu Une Patate à Vélo, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Basé sur le livre d’Élise Gravel, Une Patate à Vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons peuvent exister ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.


Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ?
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !


Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées.
Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné!
Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.

De 2 à 4 joueurs – à partir de 3 ans- 20 minutes

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Collection Similo

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère…).

Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret.
Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?

Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer (détails physique, émotion, idées, caractère) Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.

Il est possible de combiner 2 boîtes pour encore plus de plaisir (et pour corser un peu les parties) ! Une boîte pour les personnages à découvrir et une autre boîte pour les personnages indices.


Par exemple pour faire deviner Cléopâtre on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes).

Par exemple pour faire deviner William Shakespeare on pourrait utiliser Vincent Van Gogh comme carte indice de similitude (personnage masculin, barbu, artiste, etc.)..


Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie.

De 2 à 8 joueurs – à partir de 7 ans – 10 minutes

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Similo : Harry Potter

jeu Similo Harry Potter, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Dans Similo : Harry Potter, trouvez le personnage secret parmi les personnages les plus connus de la saga du célèbre Sorcier !


Similo : Harry Potter comprend plus de 30 personnages emblématiques du monde des sorciers tels que Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley, Albus Dumbledore, Minerva McGonagall, Severus Rogue et bien d’autres encore.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur tout le monde a perdu ! Dans ce jeu, la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le narrateur qui donne les indices sans dire un mot ?

De 2 à 8 joueurs – à partir de 7 ans – 15 minutes

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Dungeons & Dragons 5e Éd – Boite d’Initiation : Les Dragons de l’Île aux Tempêtes

Jeu Dungeons & Dragons 5e Éd - Boite d'Initiation : Les Dragons de l'Île aux Tempêtes, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Les Dragons de l’Île aux Tempêtes, la boite d’initiation pour découvrir Dungeons & Dragons
La Boîte d’Initiation : Les Dragons de l’Île aux Tempêtes permet de vivre des aventures bourrées d’action dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons, où des héros affrontent des monstres, chassent des trésors et s’embarquent dans des quêtes épiques. Cette boîte contient les règles essentielles du jeu ainsi que tout le nécessaire pour incarner des personnages héroïques qui se retrouvent mêlés à une guerre ancestrale entre dragons lors de leur exploration de l’Île aux Tempêtes.

Cette boite contient :

– Un livret d’aventure de 48 pages avec tout ce qu’il vous faut pour débuter
– Un livret de règles de 32 pages pour jouer des personnages de niveau 1 à 3
– 5 personnages prêts-à-jouer, chacun avec sa fiche de personnage
– 6 dés de jeu polyédriques

De 2 à 6 joueurs – à partir de 12 ans – de 120 à 240 minutes

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Savannah Park

Jeu Savannah Park, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Dans Savannah Park, vous dirigez chacun votre propre parc animalier et votre objectif est de regrouper les animaux avec leur propre espèce – mais chacun décide à tour de rôle de ce qu’il faut déplacer, ce qui fait que vous ne serez peut-être pas en mesure de mélanger les animaux dans les bons espaces.

Chaque joueur commence la partie avec le même ensemble de 33 tuiles d’animaux uniques, ces tuiles étant disposées au hasard dans votre parc animalier personnel. Trois cases de feu de brousse et une case de rocher resteront inoccupées dans votre parc pendant toute la partie, et six cases d’arbre et quatre cases d’herbe sont inoccupées au début du jeu.

À chaque tour, vous nommez une tuile spécifique face visible que tous les joueurs doivent ramasser, retourner face cachée, puis déplacer vers un espace vide différent dans leur propre parc. Les tuiles qui ont été retournées ne peuvent pas se déplacer à nouveau, et une fois que toutes les tuiles ont été déplacées, le jeu se termine par un tour d’évaluation. Tout d’abord, les tuiles adjacentes aux feux de brousse sont retirées si elles représentent autant d’animaux que le nombre de feux (1, 2 ou 3) sur l’espace réservé aux feux de brousse.
Marquez un point pour chaque herbe et chaque arbre découvert sur votre plateau. Enfin, marquez pour chacune des six espèces animales ; plus le troupeau principal de chaque espèce est grand et plus il contient de points d’eau, plus vous marquez de points, par exemple un troupeau de cinq rhinocéros et trois points d’eau vaut (5×3) 15 points. Le joueur qui a le plus de points gagne.

Savannah Park comprend un mode solo, une variante de mise en place de départ qui vous permet de placer les feux de brousse et les arbres où vous le souhaitez, et une variante de score qui vous récompense pour chaque lion écarté des autres animaux.

De 1 à 4 joueurs – à partir de 8 ans – 45 minutes

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Le Trésor de Davy Jones

jeu Le Trésor de Davy Jones, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Le Trésor de Davy Jones est un jeu coopératif dans lequel vous et vos compagnons de fortune, devez partir à l’abordage du « Châtiment de Skélit » et tenter d’y piller tous ses trésors.


Étendez le plateau de jeu au fur et à mesure des tours !
Dans Le Trésor de Davy Jones, récupérez tous les trésors après avoir vaincu leurs terribles gardiens, et ressortez en un seul morceau ! Les squelettes du navire tenteront aussi de vous empêcher de voler leur précieux magot. Et l’incendie qui ravage le navire vous donnera bien du fil à retordre !

Avec la capacité spéciale de votre pirate, son objet fétiche, ses compétences au combat, décidez ensemble quelles actions accomplir et remportez la partie !
– Un thème pirate haut en couleurs.
– Une sensation de contre-la-montre intense
– L’expérience d’un jeu évolutif
– Par l’auteur de Mission Pas Possible, Le Défi de la Reine,…

De 1 à 5 joueurs – à partir de 12 ans – 60 minutes

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