Tu as toujours su que ton destin te conduirait sur un bateau, à arpenter les mers du monde entier. Hélas, ton quotidien à bord de la marine britannique n’a rien de très exaltant, et tu te sens comme prisonnier de ton sort. Mais un jour, alors que ton navire est brusquement envahi par des pirates à la recherche d’or, tout change… Ta propre aventure commence ! Parviendras-tu à concrétiser ton rêve de devenir pirate ? Sauras-tu affronter les dangers sur les mers ? Retrouveras-tu le trésor légendaire de Libertalia ?
Cartaventura Odyssée, c’est l’expérience Cartaventura adaptée à toute la famille, dès 6 ans !
Chaque scénario de Cartaventura Odyssée se compose de 3 chapitres d’une vingtaine de minutes chacun. Au fil des parties, les joueurs révèlent des cartes secrètes qui donnent accès à de nouvelles portions de l’histoire. En rejouant l’aventure, ils peuvent ainsi découvrir toutes les fins possibles.
1 à 6 joueurs – à partir de 6 ans – 20 minutes
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Dans le jeu coopératif Flashback Zombie Kidz, vous allez mener une enquête en reconstituant des souvenirs ! Sautez du point de vue d’un personnage à un autre, observez les cartes pour récolter des indices, découvrez de vrais gadgets et élucidez les mystères qui se dévoileront tout au long de l’histoire.
Partez à l’aventure et coopérez en famille ou entre enfants dans un voyage figé dans le temps. Petit à petit, découvrez l’histoire au travers des yeux des personnages.
En accumulant tous les points de vue, découvrez des indices, élucidez des mystères, et répondez aux questions qui sont posées.
Comprendre le passé vous permettra peut-être de changer le futur et de sauver le monde des mangeurs de cervelle !
Pour les plus courageux, rejouez les 3 scénarios du jeu en utilisant les gadgets trouvés à l’intérieur des enveloppes scellées, afin de résoudre les énigmes cachées, et ouvrir la porte de la pièce secrète.
Flashback Zombie Kidz est le premier jeu d’enquête évolutif : 3 bidules cachés dans la boite qui modifient ta façon de jouer.
Il bénéficie d’une rejouabilité surprenante : à l’aide des bidules, rejouez les 3 scenarios d’une manière complètement différente.
1 à 4 joueurs – à partir de 7 ans – 30 minutes
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Le jeu de plateau HeroQuest d’Avalon Hill est un jeu d’aventures fantastiques style donjon dans lequel les joueurs doivent travailler en équipe pour combattre des monstres terrifiants et accomplir des quêtes épiques. Le royaume a besoin de champions pour affronter les forces du mal de Zargon, le sorcier de la Terreur. Quatre héros ont répondu à l’appel : le barbare, le nain, l’elfe et l’enchanteur.
Ce jeu de plateau semi-coopératif inclut des figurines hautement détaillées sur des socles de 25 mm et des meubles réalistes pour créer une expérience de jeu immersive. Les cartes et les livrets de HeroQuest sont enrichis de magnifiques illustrations qui aident à transporter les joueurs dans un monde fantastique rempli de monstres hideux, de pièges redoutables et plus encore.
Le jeu inclut 14 quêtes et les joueurs peuvent aussi créer leurs propres histoires et leurs propres quêtes.
INFO : Nouvelle édition d’octobre 2022 = nouvelle boite plus solide, sensiblement moins épaisse.
2 à 5 joueurs – à partir de 14 ans – 90 minutes
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Unlock! Kids est un jeu d’aventures plein d’énigmes pour les enfants à partir de 6 ans. Plongez dans de multiples univers entre enquêtes, objets cachés, étoiles et rencontres insolites !
Avec l’opus Histoire d’Époques, découvrez 3 nouvelles aventures de Wilfried et Marie Fort, Sandra Lebrun, Loïc Audrain et Florian Fay, illustrées par Marine Cazaux, Rémy Tornior et Olivier Danchin. :
– Balades Préhistoriques : Promenez-vous dans la préhistoire, visitez des grottes hautes en couleurs et menez l’enquête sur un voleur à poils longs…
– Les Mystères d’Hatchepsout, Reine d’Égypte : Découvrez les mystères de la reine d’Égypte et l’une des premières femmes sacrée Pharaon…
– Petit Filon et Grand Filou : Une vieille mine d’or, une attaque de banque, bienvenue parmi les légendes de l’Ouest américain…
1 à 4 joueurs – à partir de 6 ans – 20 minutes
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La maison sur la colline reste inhabitée, ses fenêtres jetant leur regard vide sur le monde. Personne ne se rappelle qui y vivait ou ce qui est arrivé. Aujourd’hui, un groupe d’explorateurs intrépides se dirige vers la maison. Chacun a ses raisons. Certains ont reçu de mystérieuses invitations, d’autres sont venus élucider des disparitions inexpliquées. D’autres encore cherchent simplement une vieille maison à restaurer.
Dans le rôle de ces explorateurs, vous serez confrontés aux horreurs de la maison. Les circonstances vous feront vivre l’une des 50 hantises créées pour cette troisième édition, toutes plus terrifiantes les unes que les autres, qui vous attendent ici. Et ce n’est pas tout : l’un d’entre vous trahira les autres et vous devrez tous lutter pour votre surive ! La maison verra tout et entendra tout. On dit que la maison sur la colline gagne toujours. Serez vous en mesure de prouver le contraire ?
Le jeu culte semi-coopératif d’horreur, mystère et trahison est de retour dans une magnifique nouvelle édition 100% VF remise au goût du jour grâce au partenariat Avalon Hill / Hasbro !
Immergez-vous dans une expérience de jeu narrative et effrayante : incarnez les intrépides explorateurs d’une maison abandonnée et tentez d’en percer les plus sombres secrets au fil de 50 Hantises ! Certains ont reçu de mystérieuses invitations, d’autres sont venus élucider des disparitions inexpliquées, d’autres encore cherchent simplement une vieille bâtisse à restaurer… Travaillez en équipe… jusqu’à ce que la Maison force l’un des joueurs à trahir ses camarades ! Il faudra alors que chacun lutte pour sa survie ! N’oubliez pas : la Maison voit et entend tout !
Cette 3e Édition est riche en nouveau contenu : nouvelles Hantises, nouveaux éléments de jeu, nouveaux personnages, nouvelles illustrations. Elle comprend 6 figurines « joueurs » détaillées avec socles colorés amovibles et 12 nouveaux personnages ne figurant pas dans les éditions précédentes. Le plateau modulaire, les 42 tuiles Pièces et les 50 Hantises à disposition assurent une rejouabilité sans faille : une nouvelle histoire est créée à chaque nouvelle partie !
3 à 6 joueurs – à partir de 12 ans – 60 à 90 minutes
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Dans sa caverne, le Dragon D’Or s’est endormi sur son trésor. Les petits aventuriers vont s’entraider pour récupérer de nombreux objets dans son trésor : l’un d’eux devra guetter le Dragon alors que les autres doivent retrouver tout leur équipement. Aujourd’hui, vous avez pour mission d’explorer une grande caverne, gardée par un Dragon D’or qui Dort. Votre but : récupérer le maximum de trésors en un minimum de temps ! Vous allez devoir coopérer pour tout trouver sans le réveiller !
Au cours de 3 manches, vous devrez ramener le maximum d’objets correspondant à votre frise et les placer aux bons endroits. Attention, chaque erreur ou oubli, réveille un peu plus le dragon !
Au bout de neuf erreurs, le dragon se réveille et il aura très faim… À chaque manche, de nouveaux objets et une nouvelle règle s’ajoutent à mesure que le Dragon rêve.
Dors Dragon d’Or est un jeu asymétrique avec un guetteur qui a un rôle particulier qui tourne à chaque tour. La coopération permet à chacun de se concentrer sur son point fort : fouille ou mémoire, et de demander de l’aide aux autres !
2 à 5 joueurs – à partir de 6 ans – 20 minutes
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» – Mesdames et messieurs, permettez-moi de vous présenter la station de forage sous-marine de Kadath. » Vous jetez un œil par le hublot afin d’observer l’immense métropole qui s’étend sur les fonds marins sous une épaisse couverture de lueurs éthérées. Vous vous êtes toujours demandé ce que cela ferait de visiter l’Atlantide, mais vous n’auriez jamais pensé que cela puisse vous sembler si surréaliste… La coque grince, puis émet un bruit de métal qui se déchire. Il y a quelque chose sur le sous-marin…Vous allez tous mourir ici ! Le sous-marin percute violemment le dock d’amarrage et se met à tourner sur lui-même tandis que sa structure agonise en hurlant sous l’effet des forces qui la broient. Soudain, votre tête heurte quelque chose, et tout devient noir…
Deep Madness est un jeu de plateau d’horreur à l’ambiance Cthulienne, plongeant 1 à 6 joueurs dans les couloirs inquiétants de la station sous-marine de Kadath. Les joueurs incarnent une équipe d’enquêteurs bravant l’inconnu et une terreur toujours croissante, pour essayer de vaincre les forces inexplicables qui s’en sont emparées et vont devoir coopérer pour percer les mystères qui planent sur la station. Pourquoi les communications de la base ne fonctionnent-elles plus ? Qu’est-ce que les mineurs cherchaient au fond de l’océan ? Cela a-t-il un rapport avec les ennuis qui se sont abattus sur le complexe ? Et pourquoi le conseil d’administration de la multinationale à qui appartient la station s’intéresse-t-il davantage à ce qui a été découvert au fond des flots qu’au sort de ses employés ?
Les réponses à ces questions attendent les enquêteurs à Kadath. Mais s’ils venaient à élucider ces mystères, la vérité pourrait bien mettre leur santé mentale en péril… voire même les faire basculer dans la folie ! En jouant à Deep Madness, vos amis et vous devrez résoudre des situations de crise et venir à bout d’aberrations cauchemardesques contrôlées par le jeu. Avant de commencer à jouer, vous devrez choisir un chapitre de l’aventure qui se déroule à l’intérieur de la station sous-marine de Kadath, chacun ayant ses règles spécifiques et ses objectifs à accomplir. Chaque chapitre terminé vous rapprochera un peu plus de la vérité, mais aussi de la démence. Ce sera donc à vous de répondre à la plus cruciale des questions : parviendrez-vous à y échapper ?
1 à 6 joueurs – à partir de 14 ans – 90 à 120 minutes
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«kzzzz… alors que les sinistres grondements se font …kzzzz… en plus forts ! C’est terrifiant : l’île tout entière tremble …kzzzz… du gigantesque Titan ! Je n’ai pas peur d’affirmer …kzzzz… à la fin de notre ère. Lavalord s’est réveillé …kzzzz… l’île est ravagée, les volcans sont en éruption… Vous assistez en exclusivité sur TV KOMI au travail …kzzzz… Minions qui construisent un portail interdimensionnel. Quand il sera activé, l’humanité …kzzzz… lointain souvenir. Mais qu… que se passe-t-il ? Regardez ! Des ombres massives ont soudain surgi et encerclé l’île ! Regardez ces colosses …kzzzz… des flots… Des alliés de Lavalord ? Non, attendez… on dirait qu’ils l’attaquent ! Mais oui, regardez, ils livrent un ultime combat désespéré contre Lavalord !!! C’est incroyable ! Envoyez la pub !».
King of Monster Island est un jeu coopératif de Richard Garfield dans lequel les joueurs incarnent des Monstres géants qui doivent lutter ensemble pour abattre un Boss titanesque avant que ce dernier ne puisse achever la construction d’un portail interdimensionnel.
À chaque tour de jeu, les joueurs lancent les dés afin de donner des baffes, se soigner, gagner de l’énergie pour acheter des cartes, se déplacer sur l’île, trouver du soutien ou grappiller un peu de gloire. Chaque monstre pourra coopérer avec ses pairs, en construisant des bateaux, offrant de nombreuses actions aux autres joueurs ou en leur laissant les dés, pour en profiter dans les prochains tours. De nombreux pouvoirs, actions et alliés seront de la partie pour laisser aux joueurs une grande palette d’actions, en se spécialisant les joueurs pourront se compléter et s’entraider.
De son côté, le Boss est géré par le jeu. Tout se fait grâce aux résultats des dés jetés dans le volcan, il se déplace alors autour de l’île, active ses Minions là où il se déplace et attaque les Monstres à proximité grâce à ses pouvoirs et son armée.Son but ? Permettre à ses Minions de mettre en place les Pylônes nécessaires à la construction du portail. Pour l’emporter, les joueurs doivent vaincre le Boss. Si ce dernier parvient à activer son portail, ou à se débarrasser du Monstre de l’un des joueurs, la Terre sera définitivement perdue !
1 à 5 joueurs – à partir de 10 ans – 45 à 60 minutes
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Dans Codenames Disney, deux équipes se défient afin d’identifier leurs cartes Trésor dissimulées.
Seul l’Enchanteur de chaque équipe en connaît l’emplacement. À lui de donner des indices sous forme de codes, afin d’aider ses coéquipiers à trouver leurs cartes Trésor. Mais prenez garde à ne pas vous tromper : vous pourriez fort bien avantager vos adversaires ! Et seule l’équipe qui identifiera ses Trésors en premier remportera la victoire.
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s’amuser, c’est déjà avoir gagné. Vous jouerez avec différents niveaux de difficultés pour réunir toute la famille. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !
2 à 8 joueurs – à partir de 8 ans – 15 minutes
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Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent !
Face à vous se trouve une carte clé recto verso. Chacun a alors devant soi 9 mots à faire deviner à son coéquipier dont 3 en commun. Parmi les trois assassins qui se trouvent devant vous, l’un d’entre eux appartient aussi au deux camps ! Chaque joueur connaît donc une partie des Noms de Code à trouver. Il va donc falloir coopérer pour trouver l’ensemble des Noms de Code avant la fin des 9 tours. Pour cela, chacun à votre tour, vous donnez un indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table.
Votre partenaire, quant à lui, tente de deviner ces Noms de Code tout en évitant de rencontrer l’un des terribles Assassins qui vous font perdre la partie. Trouvez l’ensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la victoire.
Dans cette version de Codenames, le mode Campagne offre un vrai renouvellement du jeu.
2 joueurs – à partir de 12 ans – 15 minutes
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