Dans le jeu Codenames, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maître-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin
Codenames est un jeu d’associations d’idées fin et original. Les deux Maître-Espions connaissent l’identité des 25 informateurs sur la table mais leurs agents, eux, ne voient que leur Nom de Code.
Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous les informateurs. Pour cela, les Maître-Espions donnent un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table.
Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et surtout, il faut absolument éviter l’Assassin. La première équipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie.
2 à 8 joueurs – à partir de 12 ans – 15 minutes
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Découvrez ce jeu de tuiles à l’ambiance terriblement angoissante… À votre réveil, vous découvrez que vous êtes plongé dans les ténèbres, visiblement enfermé dans un labyrinthe. Les couloirs de pierres saillantes sont si étroits qu’ils vous obligent à ramper, les parois griffant votre peau à chaque mouvement. Vous n’avez sur vous qu’une bougie, dont la lueur éclaire uniquement les proches environs. Vous remarquez vite la présence d’autres prisonniers : vous devrez impérativement coopérer pour explorer ce dédale et espérer vous en échapper. Hélas, vous commencez à croire que vous n’êtes pas seuls dans cette prison obscure : quelque chose semble bouger dans la pénombre.Et on dirait que cette chose déteste la lumière.
Piège Obscur est un jeu coopératif de placement de tuiles, où 1 à 5 âmes perdues sont piégées dans un sombre labyrinthe en perpétuel mouvement.
Vous n’avez sur vous qu’une bougie, qui vous servira à explorer les allées de ce tombeau pour en trouver la sortie. Sa faible lueur ne permet d’éclairer que les passages qui vous sont directement adjacents. De nouveaux couloirs apparaissent au rythme de vos déplacements, tandis que les chemins que vous venez de quitter disparaissent à jamais dans les ténèbres. D’horribles mangeurs de cire – des monstres qui méprisent la lumière – se cachent dans l’obscurité pour pouvoir frapper.
Vous allez devoir coopérer avec les autres prisonniers et réfléchir à la stratégie qui vous permettra de garder vos bougies allumées assez longtemps pour fuir cet enfer. La visibilité de chaque joueurs sera limitée par la faible lumière de leur bougie. Qui n’éclaireront que les coins adjacents à leur salle. Avancer vous fera découvrir de nouvelles voies mais en contrepartie vous fera perdre vos anciennes salles où vous vous sentiez en « sécurité » ainsi que les portes de sortie qui disparaitront à jamais…
1 à 5 joueurs – à partir de 15 ans – 50 minutes
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Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d’une table.
Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression… à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !
L’application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d’obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d’entrer les codes découverts. Elle contribue également à l’ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !
La boîte Unlock! 11 Extraordinary Adventures contient trois nouvelles aventures qui vous entraînent aux côtés de héros légendaires.
Restart : Rien ne va plus à Créaria, un jeu vidéo des années 90. Volez au secours du roi et de la reine et remettez de l’ordre dans ce royaume de pixels. Un scénario niveau 1 de Mathieu Casnin et illustrations par Laurent Bazar. Hollywood Confidential : Votre patron, le détective Jack Marlowe, a disparu. Menez l’enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne. Un scénario niveau 2 de Jack Gitz et illustrations par Neriac. L’Odyssée de W.A.F.F. : Des signaux reçus d’une étrange planète semblent y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer de mystère ! Un scénario niveau 3 de Renaud Chaillat et illustrations par Cyrille Bertin.
Les cartes du tutoriel sont emballées avec les cartes du scénario 1.
2 à 6 joueurs – à partir de 10 ans – 60 minutes
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La science a permis à l’Homme de transformer la faune et la flore. Mais ces altérations ont eu de graves conséquences sur l’organisme humain. Elles métamorphosent les gens en morts- vivants.
Zombicide est un jeu de plateau et d’aventures qui se joue en mode coopératif. Tous les joueurs essaient de survivre et d’exterminer les zombies.
Dans le jeu de figurines Zombicide, les zombies sont contrôlés par le jeu, tandis que les joueurs endossent le rôle de Survivants qui doivent coopérer pour survivre et progresser dans un monde envahi par des morts-vivants assoiffés de sang. Trouvez des armes et du matériel pour vous battre contre les zombies à travers 25 scénarios différents reliés par une histoire de ramification, tout en choisissant votre chemin dans une ville infestée.
Zombicide Seconde Édition propose des règles affinées et simplifiées, notamment des mises à jour de la priorité des cibles pour les attaques à distance, des interactions avec les portes et la mécanique des véhicules. Une nouvelle fonction de zone noire, une zone qui cache les zombies des attaques de survivants, a également été ajoutée.
Cette nouvelle édition comprend également de nouveaux composants et de nouvelles miniatures, notamment des planches en plastique et de nouveaux enfants survivants.
1 à 6 joueurs – à partir de 13 ans – 60 minutes à 120 minutes
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Dans le jeu Tales Of Evil, les joueurs incarnent les jeunes détectives de Pizza & Investigation qui explorent une maison abandonnée représentée par un plateau évolutif, dont l’agencement des pièces changera d’une partie à l’autre.
L’histoire est contée dans le livret « Le Mystère de la Marionnettiste », qui présente les choix offerts aux joueurs sous forme de paragraphes numérotés. Tales of Evil est également un jeu « contre la montre » où les événements provoquant la panique et la terreur accéléreront la fin du jeu ! De plus, en cours de partie, les joueurs seront parfois confrontés à des épreuves chronométrées.
Choisissez un scénario et tentez d’atteindre vos objectifs mais prenez garde, chacune de vos décisions influencera le cours de vos aventures et le temps vous est compté…
Vous serez les acteurs de l’histoire et les seuls responsables de votre destin. Bonne chance !
Un vrai jeu narratif ! Explorez les six chapitres de L’Énigme du Marionnettiste Diabolique comporte six chapitres et les 3 histoires bonus : Le Mystère du Pianiste fantôme, Le Mystère de l’Éboueur fantôme et L’Enfant disparu, pour de nombreuses soirées de jeu, au fil d’un scénario à la qualité irréprochable !
Un JEU dont vous êtes le héros… Tales of Evil propose aux joueurs à tout moment différents choix. En fonction de ceux-ci, le livre fourni avec le jeu vous renverra vers un chapitre plutôt que vers un autre et vous permettra ainsi de construire votre propre histoire au sein des effrayants murs de la maison hantée…
Un jeu intuitif… Tales of Evil dispose d’une mécanique intuitive et bien huilée qui se met au service d’un jeu au thème très accrocheur et à l’ambiance parfaitement réussie.
Un hommage à la pop-culture et aux année ’80 ! Tales of Evil est certes un excellent jeu mais aussi un hommage génial à la pop culture (principalement horrifique) des années 80’ et 90’. Il est plein de références aux livres, aux films et aux jeux-vidéo culte de notre enfance. Chucky, Ghostbuster, Vendredi 13, ça, Stranger Things, les Goonies… ça vous parle?
OPEN and PLAY ! Fini la torture de la prise en main des règles : l’histoire vous prend par la main avec un prologue/tutoriel et vous commencez à jouer tout en apprenant les mécaniques de jeu !
La règle de Fusion… Passez du jeu à la réalité ! Le jeu vous demandera d’éteindre des lumières, d’appeler un numéro de téléphone (oui oui !), d’enlever vos chaussures …etc… pour accomplir des actions dans le jeu ! Très originale, cette règle amène un vrai plus aux parties !
De 1 à 6 joueurs – à partir de 14 ans- 60 minutes
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Dans Boogeyman, vous jouez d’intrépides enfants aux prises avec le pire cauchemar de tous les temps : le BOOGEYMAN !
Personne ne sait qui il est, ni ce qu’il veut, mais il raffole des gamins. Les enfants sont déterminés à ne pas devenir son prochain repas. Et comme si ça ne suffisait pas, ils doivent aussi échapper aux griffes de Jennifer, leur dingue de babysitter !
Que va-t-il se passer ? Survivront-ils à la longue nuit ? Parviendront-ils à ne pas se faire attraper par la babysitter ? Pourront-ils dépasser leurs peurs ? Ou le Boogeyman prendra-t-il le dessus ?
Le jeu d’aventure Boogeyman propose 4 Modes de jeu : solo, coopératif, semi-coopératif, compétitif.
De 1 à 6 joueurs – à partir de 14 ans- 60 minutes
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Oltréé est un jeu coopératif et narratif dans lequel les joueurs incarnent des Patrouilleurs, dont la mission consiste à protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, traquer et combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir.
Devenez un patrouilleur œuvrant pour une cause juste ! Jadis, l’Empire livra une guerre sans merci contre le Roi-Sorcier, grand prêtre du Père des Monstres.
L’Empire l’emporta au prix de son unité et finalement de son existence même. À la paix impériale succédèrent des âges bien sombres, des domaines morcelés, des querelles sans fin, des cultes maléfiques, des ruines et du chagrin.
Cependant, il est une tradition impériale qui n’a pas disparu. Depuis ses fortins et ses bastions, le Corps des Patrouilleurs continue inlassablement sa mission ancienne : protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir.
À votre tour, devenez l’un de ces courageux Patrouilleurs ! Oltréé !
Des scénarios riches et palpitants Chaque scénario offre un cadre riche et unique, avec son ambiance, son intrigue, ses alliés et ses obstacles ! Les joueurs y sont confrontés à chaque tour en permanence à de nombreux choix : collecter des ressources, renforcer votre fortin, tenter de compléter l’ordre de mission, aller au devant communautés et des péripéties dans les zones environnantes…
Pendant ce temps, les pages de la Chronique se tournent progressivement, dévoilant pour les héros de nouveaux défis et de nouvelles aventures !
De 2 à 4 joueurs – à partir de 10 ans – 60 minutes
Dans Snakess, vous devez répondre ensemble à une question à choix multiple… mais des serpents se cachent parmi vous pour semer la zizanie et qui tentent de vous éloigner de la bonne réponse !
Attention aux serpents cachés qui essaient de vous faire choisir la mauvaise réponse. Chaque joueur se voit attribuer un rôle caché en début de tour: Serpent, Mangouste de la vérité ou Humain ordinaire. Et on pioche une carte Question. La mangouste révèle son identité, on peut lui faire confiance. 2 clans se forment alors: les Serpents qui se reconnaissent en début de tour et ont pour objectif d’influencer les autres joueurs vers une mauvaise réponse à la question. Et les humains Ordinaires et la mangouste, qui eux cherchent à trouver la bonne réponse. Il y a alors 2mn de discussions et chacun doit voter pour la réponse de son choix. Chaque Serpent marque 1 points par mauvaise réponse donnée et chaque humain reçoit 1 point par bonne réponse trouvée. Au tour suivant on redistribue les tokens Personnage et au bout de 6 manches, le joueur qui a le plus de points remporte la victoire !
De 4 à 8 joueurs – à partir de 12 ans – 20 minutes
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Dans La Colline aux Feux Follets, il faudra arriver en bas de la colline avant les sorcières en vous laissant guider par les feux follets: faites glisser vos billes de façon à ce qu’elles touchent les apprentis et leur montrent le chemin.
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles !
Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence.
Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné !
Dans la Colline aux Feux Follets, faites les bons choix tous ensemble pour remporter la victoire.
Plusieurs niveaux de difficultés sont disponibles.
Ce jeu a gagné le Kinderspiel des Jahres 2022.
De 1 à 4 joueurs – à partir de 5 ans – 10 minutes
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Basé sur le livre d’Élise Gravel, Une Patate à Vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons peuvent exister ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.
Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu : a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo. b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?] c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote. d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.
Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.
De 2 à 4 joueurs – à partir de 3 ans- 20 minutes
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