Oltréé

Jeu Oltréé, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Oltréé est un jeu coopératif et narratif dans lequel les joueurs incarnent des Patrouilleurs, dont la mission consiste à protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, traquer et combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir.


Devenez un patrouilleur œuvrant pour une cause juste !
Jadis, l’Empire livra une guerre sans merci contre le Roi-Sorcier, grand prêtre du Père des Monstres.

L’Empire l’emporta au prix de son unité et finalement de son existence même. À la paix impériale succédèrent des âges bien sombres, des domaines morcelés, des querelles sans fin, des cultes maléfiques, des ruines et du chagrin.

Cependant, il est une tradition impériale qui n’a pas disparu. Depuis ses fortins et ses bastions, le Corps des Patrouilleurs continue inlassablement sa mission ancienne : protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir.

À votre tour, devenez l’un de ces courageux Patrouilleurs ! Oltréé !


Des scénarios riches et palpitants
Chaque scénario offre un cadre riche et unique, avec son ambiance, son intrigue, ses alliés et ses obstacles ! Les joueurs y sont confrontés à chaque tour en permanence à de nombreux choix : collecter des ressources, renforcer votre fortin, tenter de compléter l’ordre de mission, aller au devant communautés et des péripéties dans les zones environnantes…

Pendant ce temps, les pages de la Chronique se tournent progressivement, dévoilant pour les héros de nouveaux défis et de nouvelles aventures !

De 2 à 4 joueurs – à partir de 10 ans – 60 minutes

Hiroba

Jeu Hirobaboutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Hiroba est une revisite compétitive et haletante du Sudoku.
Dans Hiroba, placez astucieusement vos galets numérotés afin d’être majoritaires dans le plus de jardins. Reprenant le principe du Sudoku, il ne peut jamais y avoir deux galets de même valeur dans un même jardin, une même ligne ou une même colonne. Soyez fins stratèges pour contrer vos adversaires et ne négligez pas les très convoitées carpes koï qui pourront vous rapporter de précieux points.

Parviendrez-vous à garder le contrôle et rester zen face à vos adversaires ?

De 2 à 4 joueurs – à partir de 10 ans – 25 minutes

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Snakesss

Jeu Snakesss, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Dans Snakess, vous devez répondre ensemble à une question à choix multiple… mais des serpents se cachent parmi vous pour semer la zizanie et qui tentent de vous éloigner de la bonne réponse !


Attention aux serpents cachés qui essaient de vous faire choisir la mauvaise réponse.
Chaque joueur se voit attribuer un rôle caché en début de tour: Serpent, Mangouste de la vérité ou Humain ordinaire. Et on pioche une carte Question.
La mangouste révèle son identité, on peut lui faire confiance. 2 clans se forment alors: les Serpents qui se reconnaissent en début de tour et ont pour objectif d’influencer les autres joueurs vers une mauvaise réponse à la question. Et les humains Ordinaires et la mangouste, qui eux cherchent à trouver la bonne réponse.
Il y a alors 2mn de discussions et chacun doit voter pour la réponse de son choix. Chaque Serpent marque 1 points par mauvaise réponse donnée et chaque humain reçoit 1 point par bonne réponse trouvée. Au tour suivant on redistribue les tokens Personnage et au bout de 6 manches, le joueur qui a le plus de points remporte la victoire !

De 4 à 8 joueurs – à partir de 12 ans – 20 minutes

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La Colline aux Feux Follets

Jeu La Colline aux Feux Follets, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Dans La Colline aux Feux Follets, il faudra arriver en bas de la colline avant les sorcières en vous laissant guider par les feux follets: faites glisser vos billes de façon à ce qu’elles touchent les apprentis et leur montrent le chemin.


De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur!
En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles !

Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence.

Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné !

Dans la Colline aux Feux Follets, faites les bons choix tous ensemble pour remporter la victoire.

Plusieurs niveaux de difficultés sont disponibles.

Ce jeu a gagné le Kinderspiel des Jahres 2022.

De 1 à 4 joueurs – à partir de 5 ans – 10 minutes

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Lobo 77

Jeu Lobo 77, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Lobo 77 est un jeu de cartes facile à jouer : additionnez les cartes, utilisez les cartes spéciales, mais veillez surtout à ne jamais dépasser la barre des 77.


Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d’une certaine valeur.
A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez.
Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, …) vous perdez un jeton!
Et s’il dépasse 77, alors la manche est terminée.

Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler!
Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire.
Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments!

De 2 à 8 joueurs – à partir de 8 ans – 10 minutes

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Wazabi

Jeu Wazabi, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile! Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun.

Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force!

Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et n’importe où.

De 2 à 6 joueurs – à partir de 8 ans – 20 minutes

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Meuhte

Jeu Meuhte, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Meuhte est un jeu d’ambiance avec un objectif très simple : répondre comme tout le monde. Ferez-vous partie de la meuhte ?
Ne faites pas vache à part !
« Quel super pouvoir aimerais-tu avoir ? », « Nomme un pays commençant par la lettre A.», « Quelle est la meilleure saveur de chips ? ».

Tous les joueurs y compris vous répondent secrètement à la question. Si votre réponse fait partie de la majorité, vous remportez un point vache.

Attention ! Si votre réponse est différente de celle des autres, vous êtes déclaré intrus, et vous recevez la vache rose.

Il faudra alors vous en débarrasser pour espérer remporter la partie.

De 4 à 20 joueurs – à partir de 10 ans – 25 minutes

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Monique

Jeu Monique, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Monique est un jeu d’ambiance absurde d’associations de mots qui vous promet de passer des soirées délirantes !

Principe du jeu

On distribue 4 à 5 cartes chacun, suivant le nombre de joueurs. Les cartes restantes forment une pioche.
Le premier joueur pose une carte face visible de son choix et la lit à voix haute, exemple « Chèvre ». 4 choix s’offrent à vous :

  1. Poser une carte Mot face visible sur la précédente. Votre mot doit avoir un rapport avec le précédent. Si le mot à un rapport évident, exemple « Fromage » avec « Chèvre », votre association est validée par les autres joueurs et votre tour est terminé. En revanche si votre mot sème le doute, un autre joueur intervient et dit « J’vois pas le rapport ». Ce sera donc à vous de justifier le rapport entre les 2 mots. Tout le monde écoute votre explication puis ils passent au vote.
  2. Poser une carte Mot face cachée. Cette carte peut avoir un rapport avec le mot précédent ou pas. Un joueur peut alors dire « Tu bluffes ! ». Vous retournez votre carte et devez vous justifier. S’ensuit la phase de vote pour savoir si vous avez été suffisamment convaincant !

En revanche si personne n’appelle au bluff, c’est au tour du joueur suivant. On repart de la dernière carte Mot révélée.

  1. Piocher une carte. Vous pouvez la jouer immédiatement ou passer votre tour.
  2. Jouer une carte Monique à la place d’une carte Mot. Chaque carte a ses spécificités écrites dessus. Le joueur suivant repart de la dernière carte Mot révélée.

Et l’humour dans tout ça ?

Si pendant votre justification, vous parvenez à faire rire votre accusateur, c’est gagné ! Enfin votre justification est validée.

Parce qu’il va falloir vous débarrasser de toutes vos cartes pour vraiment gagner. Préparez votre discours, l’assemblée est prête à voter !

Pimentez vos parties avec les cartes rouges : à sortir uniquement quand les enfants et autres âmes sensibles sont couchés.

De 3 à 10 joueurs – à partir de 16 ans – 30 minutes

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Serpentina

Jeu Serpentina, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

erpentina est un jeu de cartes pour les enfants dès 3 ans dans lequel il vous faudra réaliser le plus grand serpent en associant les couleurs identiques.

Une myriade de cartes, des couleurs agréables et pétillantes et des formes qui se complètent pour obtenir un serpent long et bariolé. Voilà ce qui fait de Serpentina un joli petit jeu simple pour apprendre à maîtriser l’association des formes et des couleurs.

Serpentina permettra à vos enfants de développer leur esprit d’association tout en les hypnotisant grâce à des couleurs à la fois vives et chaudes. Une très bonne initiation aux jeux de société pour tout petit.

Le jeu de cartes Serpentina propose d’assembler des figures en se basant sur des paires. Ici pas de chiffre mais des couleurs, pour composer un serpent.

Un serpent se découpe en trois parties : une tête, une queue et un corps qui peut comporter une ou plusieurs cartes. Tour à tour les joueurs prennent une carte dans une pioche disposée en éventail puis tentent de compléter un serpent déjà commencé.

Si cela n’est pas possible, un nouveau serpent est créé, en plus du précédent. Le but est de créer le serpent le plus long pour récolter un maximum de points.

2 à 5 joueurs – à partir de 3 ans – 15 minutes

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Mollo L’Escargot

Jeu Mollo L'Escargot, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

« Rien ne sert de courir ; il faut partir à point. » Jamais un proverbe n’aura aussi bien résumé le but d’un jeu de société. Ou alors celui-là : « Qui va lentement arrive aussi. » Proverbe allemand

Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez !

De 2 à 4 joueurs – à partir de 4 ans – 10 minutes

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