Captains’ War

Captains’ War, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Au cours de la partie, vous vous construirez une solide réputation avant de vous affronter au cours d’une ultime Bataille navale. Pour cela, vous accumulerez des Ressources et de l’Or, vous vous parerez d’Attributs dignes d’une légende des sept mers, vous acquerrez une Embarcation robuste et vous attaquerez vos rivaux afin de les affaiblir avant la Bataille navale finale. Le pirate le plus réputé en fin de partie sera déclaré vainqueur !
Principe du jeu

  1. ROLL
    Le joueur actif lance les dés, en écarte 1, puis tout le monde choisit 2 résultats pour se développer.
  2. WRITE
    Récupérez des ressources et des pièces d’or. Dépensez-les pour les attributs d’un capitaine ou une nouvelle embarcation. Et n’oubliez pas de recruter des pirates dans votre équipage !
  3. ATTACK
    Le joueur actif peut déclencher un abordage ! Tremblez !

Mode de jeu solo inclus

1 à 6 joueurs – à partir de 12 ans – 30 minutes

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La Clef – Astolie

La Clef - Astolie, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Un livre-jeu unique dans son genre !
La Clef – Astolie est un livre d’énigmes illustrées avec de l’encre invisible.

Sur chaque double page, une énigme demande à être résolue ! Il y a 75 énigmes en tout ! Il n’y a pas d’énoncé, vous devrez trouver ce que le texte et l’image peuvent cacher. Certaines énigmes vous demanderons de vous balader dans le livre ou feront référence à d’autres.

Un jeu, une histoire
Mais attention, ce n’est pas un livre classique, puisqu’il raconte avant tout une histoire de Dark Fantasy dans un monde en déclin. Dans ce premier Opus « Astolie », on découvre la naissance de « La Clef », une jeune femme bien énigmatique.

Une lampe spéciale est offerte avec chaque livre.

A partir de 14 ans – 4 heures environ

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La Colline aux Feux Follets

Jeu La Colline aux Feux Follets, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Dans La Colline aux Feux Follets, il faudra arriver en bas de la colline avant les sorcières en vous laissant guider par les feux follets: faites glisser vos billes de façon à ce qu’elles touchent les apprentis et leur montrent le chemin.


De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur!
En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles !

Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence.

Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné !

Dans la Colline aux Feux Follets, faites les bons choix tous ensemble pour remporter la victoire.

Plusieurs niveaux de difficultés sont disponibles.

Ce jeu a gagné le Kinderspiel des Jahres 2022.

De 1 à 4 joueurs – à partir de 5 ans – 10 minutes

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Savannah Park

Jeu Savannah Park, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Dans Savannah Park, vous dirigez chacun votre propre parc animalier et votre objectif est de regrouper les animaux avec leur propre espèce – mais chacun décide à tour de rôle de ce qu’il faut déplacer, ce qui fait que vous ne serez peut-être pas en mesure de mélanger les animaux dans les bons espaces.

Chaque joueur commence la partie avec le même ensemble de 33 tuiles d’animaux uniques, ces tuiles étant disposées au hasard dans votre parc animalier personnel. Trois cases de feu de brousse et une case de rocher resteront inoccupées dans votre parc pendant toute la partie, et six cases d’arbre et quatre cases d’herbe sont inoccupées au début du jeu.

À chaque tour, vous nommez une tuile spécifique face visible que tous les joueurs doivent ramasser, retourner face cachée, puis déplacer vers un espace vide différent dans leur propre parc. Les tuiles qui ont été retournées ne peuvent pas se déplacer à nouveau, et une fois que toutes les tuiles ont été déplacées, le jeu se termine par un tour d’évaluation. Tout d’abord, les tuiles adjacentes aux feux de brousse sont retirées si elles représentent autant d’animaux que le nombre de feux (1, 2 ou 3) sur l’espace réservé aux feux de brousse.
Marquez un point pour chaque herbe et chaque arbre découvert sur votre plateau. Enfin, marquez pour chacune des six espèces animales ; plus le troupeau principal de chaque espèce est grand et plus il contient de points d’eau, plus vous marquez de points, par exemple un troupeau de cinq rhinocéros et trois points d’eau vaut (5×3) 15 points. Le joueur qui a le plus de points gagne.

Savannah Park comprend un mode solo, une variante de mise en place de départ qui vous permet de placer les feux de brousse et les arbres où vous le souhaitez, et une variante de score qui vous récompense pour chaque lion écarté des autres animaux.

De 1 à 4 joueurs – à partir de 8 ans – 45 minutes

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Dune : Imperium – L’Avènement d’Ix

jeu Dune : Imperium - L'Avènement d'Ix, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Dune : Imperium – L’Avènement d’Ix est la première extension du jeu Dune : Imperium, qui ajoute trois nouvelles Grandes Maisons.


Le conflit se propage à travers l’Imperium dans Dune : Imperium – L’Avènement d’Ix, la première extension du jeu de plateau primé.
Entrez dans la mêlée en incarnant l’une des trois nouvelles Grandes Maisons dotées de capacités de commandement uniques.
Acquérez des innovations technologiques de la planète Ix pour obtenir un avantage stratégique durable.
Déployez de redoutables dreadnoughts pour régner sur les cieux d’Arrakis.
Déployez de subtils infiltrateurs pour déjouer les plans de vos adversaires.
Dominez l’Imperium dans le nouveau mode de jeu épique pour un défi plus intense et à fort enjeu.
Cette extension nécessite le jeu de base pour être jouée.

De 1 à 4 joueurs – à partir de 12 ans – de 60 à 120 minutes

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Hôtel- Gamme Logic

Jeu Gamme Logic - Hôtel, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Gamme Logic – Hôtel est un jeu solo qui vous propose de relever 60 défis de logique, à difficulté progressive.


Pourrez venir à bout des 60 Défis ?
La Gamme Logic vous propose des défis intelligents et progressifs, dans des univers colorés aux réflexions variées.
Dans Hôtel, vous êtes devrez mettre les clients d’un hôtel pour monstre au bon étage en fonction des désirs des clients monstrueux.

Dans Hôtel, vous allez incarner un Hôtel monstrueux. Et cet hôtel doit gérer les désirs de ces clients tout aussi monstrueux. Il vous faudra trouver le bon étage pour chaque personnages, Médusa, la Momie ou encore Cthulhu venu se reposer.
Les défis de Hôtel (Gamme Logic Bankiiiz) sont basés sur les demandes de placement des clients monstrueux de l’hôtel. Tous ont des demandes particulières qu’il faudrait remplir dans le but de trouver l’unique solution à chaque défis. En cumulant les différentes contraintes il faudra ainsi deviner à quel étage placer le client.


Les défis sont triés par ordre croissant et permettent une progression de la difficulté et des stratégies intellectuelles à mettre en place. Que ça soit le nombre de clients ou le type de contrainte, plus les niveaux augmentent et plus la solution devient difficile à trouver.

1 joueur – à partir de 7 ans – 60 minutes

Carla Caramel

Carla Caramel, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Un somptueux matériel au service d’une mécanique accessible !
Qu’il fait chaud aujourd’hui ! Tellement chaud que les enfants font la queue devant le stand de glaces de Carla Caramel. Et justement Carla a besoin de vous !
Ensemble, aidez-la à distribuer ses succulentes glaces à tous les enfants. Il serait trop dommage de les laisser fondre !
Pour cela, distribuez 1 cornet de glace à chacun d’eux ! Mais attention à ce que le Soleil ne fasse pas fondre vos précieuses créations.
Carla Caramel est un jeu coopératif dans le même univers que Monsieur Carrousel.

De 1 à 6 joueurs – à partir de 4 ans – 15 minutes

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Les Animaux de Baker Street

Jeu Les animaux de Baker Street, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Les petits mystères ne manquent jamais à Baker Street !

Heureusement vous les animaux du quartier veillez au grain ! Choisissez un lieu où vous déplacer pour découvrir ce qu’il se cache dans votre quartier, vos petits amis à plumes ou à poil pourront surement vous aider à découvrir la suite de l’histoire.

Un jeu d’enquête coopératif !

Utilisez un astucieux système de cartes, associez les différents personnages que vous incarnez, ou les objets que vous trouverez le long de votre aventure pour analyser les lieux dans lesquels vous vous déplacerez ou discuter avec les habitants que vous rencontrerez. Un univers attachant, gorgé de mystères…

Un total de 7 enquêtes vous seront présentées avec une pleine re jouabilité pour découvrir tous les mystères du jeu les Animaux de Baker Street et trouver tous les petits éléments que vous n’auriez pas trouvé lors de votre premier passage. La qualité d’écriture de ces aventures vous plongerons dans un vaste univers attachant pour toute la famille.

Un incroyable talent d’écriture de Clémentine Beauvais, autrice à succès grâce à sa capacité à créer des récits captivants et de savoureux dialogues, ainsi que Dave Neale un inconditionnel de l’œuvre Sherlock Holmes qu’il adore décliner en jeux d’enquêtes aux mécaniques originales. Sans oublier Biboun un artiste talentueux référence dans l’illustration des jeux de plateaux, jeux vidéo et couvertures de romans.

De 1 à 4 joueurs – à partir de 10 ans – de 30 minutes à 1 heure

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Dix

Dix, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille.

DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.

Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !

Comment jouer ?

Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !

À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n’est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.

Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte supplémentaire.

Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.

De 1 à 5 joueurs – à partir de 10 ans – 30 minutes.

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