Une Patate à Vélo

jeu Une Patate à Vélo, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Basé sur le livre d’Élise Gravel, Une Patate à Vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons peuvent exister ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.


Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ?
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !


Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées.
Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné!
Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.

De 2 à 4 joueurs – à partir de 3 ans- 20 minutes

Ce jeu vous intéresse ? Prenez contact avec nous (possibilité de click-and-collect ou envoi Mondial Relay)

Collection Similo

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère…).

Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret.
Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?

Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer (détails physique, émotion, idées, caractère) Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.

Il est possible de combiner 2 boîtes pour encore plus de plaisir (et pour corser un peu les parties) ! Une boîte pour les personnages à découvrir et une autre boîte pour les personnages indices.


Par exemple pour faire deviner Cléopâtre on pourrait utiliser Héra comme carte indice de similitude (personnage féminin, déesse des femmes).

Par exemple pour faire deviner William Shakespeare on pourrait utiliser Vincent Van Gogh comme carte indice de similitude (personnage masculin, barbu, artiste, etc.)..


Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie.

De 2 à 8 joueurs – à partir de 7 ans – 10 minutes

Ce jeu vous intéresse ? Prenez contact avec nous (possibilité de click-and-collect ou envoi Mondial Relay)

Similo : Harry Potter

jeu Similo Harry Potter, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Dans Similo : Harry Potter, trouvez le personnage secret parmi les personnages les plus connus de la saga du célèbre Sorcier !


Similo : Harry Potter comprend plus de 30 personnages emblématiques du monde des sorciers tels que Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley, Albus Dumbledore, Minerva McGonagall, Severus Rogue et bien d’autres encore.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur tout le monde a perdu ! Dans ce jeu, la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le narrateur qui donne les indices sans dire un mot ?

De 2 à 8 joueurs – à partir de 7 ans – 15 minutes

Ce jeu vous intéresse ? Prenez contact avec nous (possibilité de click-and-collect ou envoi Mondial Relay)

Detecteam Family – Triche à la course

Jeu Detecteam Family - Triche à la course, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Un jeu d’enquête coopératif conçu pour la famille : découvrez qui a triché pendant la course et pourquoi.


Quatre coureurs terminent la course en même temps… mais trois d’entre eux auraient triché!
Aujourd’hui, les habitants de la forêt organisent une course ! La foule encourage les athlètes. À vos marques, prêts… Partez ! Mais attention : la compétition ne semble pas si équitable…

Jouez le rôle du détective ! Découvrez qui est le seul véritable gagnant de la course. Pour connaître tous les détails, vous devrez discuter de l’histoire avec tous les animaux de la forêt. Confrontez vos points de vues et vos recherches pour découvrir la vérité !
Un jeu d’enquête coopératif conçu pour la famille : découvrez qui a triché pendant la course et pourquoi.
Découvrez l’histoire sous différents angles en jouant, et décidez si les informations sont utiles à l’enquête.
Triez les informations utiles à l’enquête des témoignages des différents animaux
Mécanisme de jeu inhabituel – complétez l’image de ce qui s’est passé comme un puzzle.
Le jeu fait partie de la série Detecteam Family

De 2 à 4 joueurs – à partir de 7 ans – 20 minutes

Ce jeu vous intéresse ? Prenez contact avec nous (possibilité de click-and-collect ou envoi Mondial Relay)

Detecteam Family – Un Oeuf de trop

jeu Detecteam Family - Un Oeuf de trop, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Detecteam Family – Un Oeuf de trop est une enquête coopérative pour toute la famille. Connectez les cartes contenant des informations importantes pour reconstituer le puzzle !


Un nouvel oeuf est apparu au centre de soin de la jungle ! Mais à qui appartient-il ?
Dans ce jeu d’enquête accessible et familial, triez les informations utiles pour faire avancer l’enquête. Reconstituez le puzzle de cartes, choisissez les bonnes pour retracer les faits et résoudre l’enquête

Un centre de soins pour œufs 24h/24 7j/7 vient d’ouvrir dans la forêt tropicale ! Les habitants de la forêt peuvent confier leur œufs aux soignants. Mais, un jour, un nouvel œuf apparaît mystérieusement au centre de soins…

Parlez aux animaux de la jungle et découvrez ce qu’ils savent ! Attention aux fausses pistes, vous devez décider quelles cartes peuvent vous aider à résoudre l’affaire de ce mystérieux œuf… Les joueurs choisissent les cartes et les assemblent pour dresser un tableau complet de ce qui est arrivé.

Vous devrez répondre à quelques questions et décrire ce qui s’est passé et pourquoi. À la fin du jeu, vous obtenez des points pour les réponses correctes et les cartes correctement placées. Jouez en équipe, enquêtez et résolvez cette affaire !

De 2 à 4 joueurs – à partir de 7 ans – 20 minutes

Ce jeu vous intéresse ? Prenez contact avec nous (possibilité de click-and-collect ou envoi Mondial Relay)

Detecteam Family – Le Mystère de la Tarte Disparue

jeu Detecteam Family - Le Mystère de la Tarte Disparue, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Detecteam Family – Le Mystère de la Tarte Disparue est une aventure coopérative pour toute la famille. Connectez les cartes contenant des informations importantes pour reconstituer le puzzle !


Résolvez le mystère de ce jeu appartenant à la gamme Detecteam Family.
Mais que ce passe t il à la ferme ? La tarte que la poule a cuisiné ce matin a disparu. N’importe quel animal de la ferme pourrait être lié à cet incident…
Le Mystère de la Tarte Disparue est une enquête coopérative pour toute la famille. Connectez les cartes contenant des informations importantes pour reconstituer le puzzle ! Soyez attentif aux détails ! Parlez aux animaux de la ferme et découvrez ce qu’ils savent ! Attention aux fausses pistes, vous devez décider quelles cartes peuvent vous aider à résoudre l’affaire de la tarte disparue…
Les joueurs choisissent les cartes et les assemblent pour dresser un tableau complet de ce qui est arrivé à cette fameuse tarte. Vous devrez répondre à quelques questions et décrire ce qui s’est passé et pourquoi.
À la fin du jeu, vous obtenez des points pour les réponses correctes et les cartes correctement placées. Jouez en équipe, enquêtez et résolvez cette affaire !

De 2 à 4 joueurs – à partir de 7 ans – 20 minutes

Ce jeu vous intéresse ? Prenez contact avec nous (possibilité de click-and-collect ou envoi Mondial Relay)

OléMains ! – Le Retour du Lapin

Jeu OléMains ! - Le Retour du Lapin, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

OléMains ! – Le Retour du Lapin est la suite du célèbre jeu OléMains ! avec encore plus de gages et de mots à faire deviner.


Après le succès du Tome 1, les lapins reviennent !
Dans OléMains ! – Le Retour du Lapin, retrouvez un contenu 100% renouvelé, avec :
Des gages encore plus fous : pour décrire… tout en décorant son sapin de Noël imaginaire, ou en criant « remets ton pantalon tout de suite ! » entre chaque carte !
9 nouveaux thèmes et 1106 mots à faire deviner : décrire, mimer, compléter ces duos de chocs, retrouver les plus grands tubes des artistes et bien sûr finir les paroles de chansons
Et toujours, un univers coloré et sympathique pour jouer entre amis mais aussi en famille.

De 4 à 12 joueurs – à partir de 14 ans – 15 minutes

Ce jeu vous intéresse ? Prenez contact avec nous (possibilité de click-and-collect ou envoi Mondial Relay)

Clefs Magiques

Jeu Clefs Magiques, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner le plus de cristaux possible !


En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !
Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d’ouvrir le coffre aux trésors,. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!

Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t’aventurer jusqu’au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.

A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.


Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
– Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu’il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
– Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d’ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s’ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.


Le coffre au trésor ne s’ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.


Dès qu’un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.

De 2 à 4 joueurs – à partir de 5 ans – 15 minutes

Ce jeu vous intéresse ? Prenez contact avec nous (possibilité de click-and-collect ou envoi Mondial Relay)

Zéro à 100

Jeu Zéro à 100, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Zéro à 100 est un jeu de connaissances pour celles et ceux qui n’en ont pas ! La réponse à chaque question se situe entre 0 et 100 !
Un jeu vaguement intelligent !
Discutez avec votre équipe pour trouver laquelle de vos cartes Question comporte la réponse la plus proche de la cible. L’équipe la plus éloignée de la cible doit reprendre une carte. La première équipe à qui il ne reste qu’une seule carte l’emporte !

• Règles ultra intuitives, parties rapides.

• Questions farfelues, réponses surprenantes !

• Petite boîte originale, reconnaissable, qui tient debout sur les tablettes.

• Génère des discussions animées !

De 2 à 12 joueurs – à partir de 12 ans – 10 minutes

Ce jeu vous intéresse ? Prenez contact avec nous (possibilité de click-and-collect ou envoi Mondial Relay)

Dodo

Jeu Dodo, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

C’est presque l’heure du grand rituel annuel de l’Œuf de Dodo, sacré pour la tribu !
Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l’œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.


• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l’œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.


Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c’est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c’est le conflit entre ce sentiment d’urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l’œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c’est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.


C’est tout cet ensemble d’éléments qui créent l’urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l’œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l’œuf de Dodo !

De 2 à 4 joueurs – à partir de 10 ans – 15 minutes

Ce jeu vous intéresse ? Prenez contact avec nous (possibilité de click-and-collect ou envoi Mondial Relay)