Dodelido

Jeu Dodelido, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Bonsoir à tous !

Je vais vous parler ce soir d’une nouveauté que vous allez adorer : « Dodelido » !

Dans ce jeu de rapidité, il va falloir parler vite et parler juste ! Au centre de la table se trouvent trois tas de cartes, chacun à son tour, le joueur révèle une de ses carte et la dépose sur le tas indiqué, il doit alors annoncer s’il y a une majorité (et laquelle), rien, ou dodelido !

Mais qu’est-ce que cela peut vouloir dire ? Sur chaque carte se trouve un animal, un chameau, un pingouin, un zèbre ou bien un flamant. Ils sont soit bleu, vert, rose, jaune ou blanc. La majorité, c’est donc avoir 2 cartes ou plus avec une particularité, soit : 2 zèbres ou deux animaux verts, par exemple… Il faut alors annoncer « Zèbres » ou bien « Vert ». S’il n’y a aucune majorité, il faut annoncer « Rien » et quand il y a plusieurs majorité, c’est « Dodelido » qu’il faut prononcer.
Evidement, cela a l’air simple, mais il faut répondre vite et il ne faut pas se tromper, sous peine de récupérer toutes les cartes centrales.
Le gagnant est donc le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.

Il y a également des cartes spéciales : les cartes tortues et les cartes crocodiles… Mais je vous laisse les découvrir !

« Dodelido » se joue de 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. C’est typiquement un jeu qui gagne en difficulté à mesure que la soirée avance et que la fatigue gagne, car on a tôt fait de perdre son vocabulaire !

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Pickomino

Jeu Pickomino, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Bonsoir à tous !

Ce n’est pas une nouveauté que je vous propose ce soir, mais un jeu qui commence avoir quelques années mais qui reste toujours aussi bon : « Pickomino » !

Le principe du jeu est simple, il s’agit d’une « Stop ou encore ». Lancez les 8 dés, puis choisissez une valeur de dés à mettre de côté. Faites alors le pari de relancer les dés restants ! Vous pouvez les relancer autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Vous compter alors les points obtenu et vous pouvez alors récupérer un Pickomino disponible ou… bien en piquer un à l’un de vos adversaire !
Attention par contre, si vous êtes dans l’incapacité de récupérer une nouvelle valeur de dès, vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour.

Si vous aimez les jeux du type Yam ou bien la prise de risque, le hasard et la chance, alors ce jeu est fait pour vous !

« Pickomino » se joue de 2 à 7 joueurs, à partir de 8 ans et idéal à l’apéro ou pour des après-midis pluvieux, quand les vers sont de sortis ! A cela s’ajoute de charmant dès en bois et des tuiles de belle qualité, alors, vraiment, il n’y a qu’à se lancer pour picorer des points !

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Lost Seas

Lost Seas, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Bonsoir à tous !

Ce soir nous vous présentons un jeu auquel nous croyons beaucoup, pas seulement parce que ce sont des amis qui l’ont imaginé, mais aussi car nous pensons qu’il aura un bel avenir « Lost Seas ».

Dans ce jeu de stratégie, vous allez devoir choisir et disposer judicieusement les tuiles objectifs que le hasard vous aura confié.
Ensuite, à tour de rôle, les joueurs vont piocher une tuile disponible dans la rivière, qu’ils vont disposer, tout en essayant de respecter l’objectif vertical et horizontal. Ensuite, il faut jeter une tuile et là, il est nécessaire de garder l’œil sur les objectifs des autres !

Quand la grille est convenablement remplie, il faut compter, vérifier que les objectifs sont remplis et n’ont pas été bloqué par inadvertance ! Le gagnant est celui qui a totalisé le plus de points.

« Lost Seas » est un jeu de placement de tuiles, de 2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans, qui ne manquera pas de vous tenir en haleine durant de nombreuses soirées.

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Dix

Jeu Dix, boutique de jeux de société Les Autres Monde à Montbrison

Bonsoir à tous !

On va vous faire compter et vous obliger à un monter le niveau de challenge cette semaine avec « Dix » !

Dans ce jeu de cartes, il va falloir utiliser ses dons en « stop ou encore », en stratégie, en bluff, et évidement en chance !

Les cartes sont numérotées de 1 à 9, on a 4 couleurs et il existe des cartes nombres et des cartes monnaies. Devant vous se trouve le Tableau, vous allez prendre des cartes de la pioche et les disposer dessus. A vous de décider, sachant qu’il ne faut pas dépasser 10 au total. Les nombres s’additionnent et les cartes monnaies permettent de soustraire leur valeur au total des nombres. Ok, vous êtes bon sur votre tirage ? Vous n’avez pas dépassé 10 dans un sens ou dans un autre ? Parfait, maintenant, il va falloir choisir :
– Récupérer les cartes nombres et donner l’équivalent de la valeur des cartes monnaie à vos adversaire ?
– Récupérer la monnaie mais perdre les cartes nombres qui se trouveront disponibles pour les autres joueurs dans le Marché…
Et à cela s’ajoutent des enchères sur les cartes joker et évidement la possibilité de se faire « griller » quand on dépasse 10…
De la stratégie, du bon sens, et de la chance, je vous l’avais dit !

Quand la pioche est vide, on calcule ses points. Une suite complète de 1 à 9 ? Parfait, c’est 10 points, sinon, on compte la suite de carte la plus longue possédée dans chaque couleur, à partir de 3 cartes et on gagne 1 point par carte.

« Dix » est fait pour 2 à 5 joueurs (en changeant le nombre de cartes) et il existe une variante à 1 joueur ! On compte des parties de 15 à 30 minutes, selon le niveau de stratégie des joueurs.

« Dix » est un jeu vraiment sympa, qui relance l’intérêt des jeux de cartes de hasard avec sa partie stratégie et pour ne rien gâcher, il est vraiment très esthétique.

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Jeu Mito de chez Gigamic

Mito

Nous allons commencer par vous présenter un jeu d’insectes, parfait à sortir en soirée, le Mito !
jeu de société Mito Gigamic

« Il est interdit de tricher… sauf dans ce jeu ! »

Dans Mito, vous allez devoir vous débarrasser le plus vite possible des vos cartes, de façon officielle ou bien en usant d’autres moyens !

Le joueur le plus âgé reçoit la carte Gardienne Punaise qu’il pose devant lui. Il aura la charge de vérifier que les autres joueurs ne trichent pas. Mais comme le but du jeu est de tricher, il aura bien du travail !

Tout le monde reçoit 8 cartes, les cartes restantes sont posées sur la table et constituent la pioche. Une première carte est retournée pour démarrer la défausse.

Chacun à son tour, les joueurs vont poser une carte supérieure ou inférieure de 1 à celle de la carte de la défausse. Si c’est impossible, on doit piocher une carte. La manche s’arrête quand un des joueurs n’a plus de carte en main.

On vous a dit qu’il s’agissait d’un jeu de triche, il est donc permis de faire disparaître des cartes en les faisant tomber sous la table, en les jetant par-dessus son épaule, en les cachant dans ses manches… Mais il y a des règles à respecter pour tricher : il faut garder la main de cartes visible, pas plus d’une disparition de carte à la fois… et puis n’oublions pas la Gardienne Punaise qui veille au grain. Gare à vous si elle vous aperçoit. Si la triche est avérée, vous recevez une carte de pénalité et le rôle de Gardienne Punaise. Sinon, c’est elle qui doit piocher une carte !

La partie compte autant de manche que de joueurs. A chaque manche, les points sont comptés et à la fin de la partie, celui qui totalise le moins de points est déclaré vainqueur !

Bon comme ne pas expliquer toutes les règles est une forme de triche qui n’est pas acceptée ici, sachez qu’il y a également des cartes actions qui vont vous permettre de donner une de vos cartes à vos adversaires, de les faires piocher, de lancer un concours de rapidité et de vilaines cartes Mito, qui coutent 10 points chacune !

Bonne triche à tous !